Кварталы - полные правила игры
Одна колода, 52 карты, 13 персонажей.
Игра "Кварталы" предусмотрена для двух человек, хотя играть втроем тоже возможно. В Базовой колоде находятся по 4 карты каждого из 13 персонажей. Бустеры могут добавить дополнительных персонажей или карты действий.
В начале игры один из участников перемешивает колоду карт и раздает карты.
Если игра проводится Базовой колодой (только синие и красные карты), то раздающий сдаёт по десять карт партнеру и себе. Остальные карты кладет рубашкой вверх на стол (Колода). Каждый из игроков берет свои карты (Рука), выбирает две карты и кладет их рубашкой вверх на стол (Сброс), чтобы у каждого осталось по восемь карт.
Если в игре используется Бустер (дополнительные Золотые карты), то раздающий сдаёт по 12 карт. А каждый из игроков выбирает из Руки три карты и кладет их рубашкой вверх на стол (Сброс), чтобы у каждого осталось по девять карт.
Далее игроки делают ход по очереди. Игрок, который сдавал карты, ходит вторым. Оппонент ходит первым.
В свой ход игрок выбирает одну карту из своей Руки и выкладывает её лицом вверх на стол (Поле).
У каждой карты есть цифра, обозначающая Силу этой карты, количество очков. Задача играющего – собрать на своем Поле как можно большее суммарное количество очков.
Карты в игре бывают трёх типов – Синие, Красные и Золотые (Бустеры). Красные и Золотые карты, как правило, имеют иммунитет к свойствам других карт.
Большинство карт обладают определенными свойствами, которые написаны прямо на карте. Например «Малыш» позволяет взять из Колоды ещё одну карту и сразу же сыграть её (выложить на поле) с учетом её свойств. «Торговец» выкладывается, напротив, на Поле соперника, но позволяет пополнить Руку двумя новыми картами. И так далее. Эти свойства активируются в момент «разыгрывания» карты, независимо от того, играется карта из Руки, из Сброса, Колоды или Поля соперника (кроме явного указания на то, что свойства карты не разыгрываются). Т.е. свойства некоторых карт могут «сыграть» несколько раз за раунд.
Когда у одного из соперников заканчиваются карты в Руке, он пропускает свой ход. Когда у обоих соперников разыграны все карты из Руки, раунд завершается и игроки подсчитывают суммарное количество очков силы карт, лежащих на каждом Поле (учитывая и свойства удвоения карт, и деактивацию). Побеждает в игре тот, у кого сумма очков оказалась больше. При равном количестве очков партия признается ничейной.
Если вы решили играть втроем, то сдается изначально по девять карт (остается по 7 после сброса), или по 11 при игре с Бустером (остаётся 8 после сброса), и все свойства карт распространяются на противника, сидящего слева от игрока.
Попробуйте сыграть партию и пусть вам улыбнется удача!
Свойства карт
О свойствах карт следует сказать несколько комментариев.
Малыш – играя "Малыша", вы сразу же играете дополнительную карту из Колоды. Однако (крайне редко), если возникает ситуация, когда в Колоде больше не осталось карт, свойство "Малыша" не срабатывает. Если "Малыш" разыгрывается самым первым ходом (других карт на столе нет), то извлеченные из Колоды "Пастор" или "Судья" не сработают, а "Саботер" даже принесет одно лишнее очко сопернику.
Доктор – играя "Доктора", вы просматриваете весь Сброс, не показывая его противнику. И выбираете оттуда карту по своему желанию, кроме Красных карт и такого же "Доктора". Если в Сбросе нет карт или остались только Красные, то свойство "Доктора" не сработает.
Пастор – забирает у соперника с Поля самую малую карту по очкам среди Синих. И это может быть как "Малыш", так и, скажем, "Спортсмен", если он на Поле самый "младший". Если на Поле нет ни одной карты или лежат только Красные и защищенные "Инженером", то забрать нечего, свойство не сработает.

Близнец и Напарник – разыгрывая эти карты, лучше класть их друг на друга со смещением, как в пасьянсе. Это позволит не ошибиться при подсчете.
Если вы играете трех или четырех "Близнецов", то очки каждого из них всё равно считаются удвоенными от номинала (по 10 или по 12 очков каждая карта).
Артист – разыгрывая "Артиста", вы заменяете карту или из Руки, или со своего Поля по желанию. Однако, вы можете по желанию также отказаться от замены карты. Карта отправляется в Сброс, а значит некоторые из них можно будет извлечь оттуда "Доктором". Но то же самое может сделать и соперник в свой ход.
Торговец – кладете его на Поле соперника, и он становится его картой. А две карты, которые вы за это берете из Колоды, просто остаются у вас в Руке до следующих ходов. "Торговец" дает важное преимущество – прибавляет общее количество карт в Руке! Однако соперник может забрать его в свою руку "Учителем" и, затем, сыграть повторно.

Инженер – следует положить его поверх усиливаемой карты как в пасьянсе, чтобы значение очков нижней карты оставалось на виду.
Инженер не может еще больше увеличить очки "Близнецов" или "Напарников", если они уже "удвоены".
Судья – позволяет убрать любую Синюю карту с Поля соперника. Однако не может убрать карту, лежашую под "Инженером" или "Саботером". У "Судьи" есть ещё одно важное свойство - возможность убрать "Саботера" со своей карты, вернув тем самым обратно все её свойства. Если на Поле противника нет ни одной карты, или лежат только Красные, то свойство "Судьи" просто не сработает.
Учитель – позволяет вернуть любую свою Синюю карту с Поля в руку. В том числе и положенного туда соперником "Торговца". Однако, "Учитель" не может вернуть карту, накрытую "Инженером" или "Саботером" и не может вернуть Красную карту. Эта карта тоже дает преимущество дополнительного хода, что немаловажно.
Саботер – следует класть его поверх деактивируемой карты, закрывая её полностью. Очки деактивированной карты считаются как "ноль". Однако одно очко самого "Саботера" засчитается сопернику. Если "Саботер" накрывает "Инженера", то карта под ним теряет защиту и её можно также удалить "Судьей" или вторым "Саботером".
Иногда за один ход вы можете сыграть сразу несколько карт. Например: Выкладываете "Доктора" и выбираете из Сброса "Пастора". Сразу же играете его, забираете у противника "Малыша", берете из колоды ещё "Пастора", вновь забираете у противника карту – "Доктора" и выбираете из Сброса "Спортсмена". Итого – 6 карт за ход. Стратегия игры многообразна!
Когда игра проходит с Бустером (дополнительными Золотыми картами), то каждая из них имеет индивидуальные свойства, но они тоже срабатывают только при наличии самой возможности выполнить свойство.
Попробуйте записывать суммарное количество очков каждой вашей партии и устроить большой турнир с друзьями!
