Кварталы
Как насчет партии?

Стратегия игры - первый ход

Начало игры является очень важным тактическим моментом и может определить весь её дальнейший ход.

Прежде всего следует помнить, кто сдавал карты (и, стало быть, кому нужно ходить первым, а кому вторым). Если сдача была противника и вам выпало право первого хода - то следует учесть это и при сбросе двух карт. При наличии на Руке "Доктора" разумно сбросить одну из сильных карт и первым же ходом разыграть "Доктора". Сильная карта появится на поле, а "Доктор" прикроет её от "Пастора".

Если "Доктора" при сдаче не выпало, а на руках, скажем, три "Саботера", то сбросив двух из них разумно выйти сперва "Близнецом". Особенно, если он на Руке один, но есть "Артист". Тогда либо он спровоцирует противника на "Пастора", либо его можно будет безболезненно заменить через 1-2 хода.

В случае наличия в Руке двух "Учителей", начинайте игру с "Торговца". Ваше Поле останется пустым, а вероятность, что противник заберет "Торговца" будет довольно низкой.

Если в Руке оказалось несколько "Судей" и "Пасторов", но нет "Рабочих" и "Спортсменов" - тогда начинать игру с "Малыша" становится резонно. Вероятность взять из Колоды сильную карту очень высока.

Если же сдавали карты вы, и первый ход достался оппоненту, то можно делать первые предположения о содержимом Руки противника по его первому ходу. И если первым ходом он сыграет "Рабочего" - рано радоваться. Остальные карты у него - или Красные, или "Пасторы". И даже если "Пастор" есть и у вас, разумнее первым своим ходом или саботировать его, или убрать "Судьей" - по возможности дольше держа своё Поле без Синих карт.

При изобилии "Артистов" в Руке также можно рисковать начинать игру с "Малыша", чтобы иметь возможность заменить его после этого. А если первый ход соперника начался с "Малыша", то смело играйте "Пастора" и забирайте его - вероятность достать из Колоды сильную карту будет высокой.

Словом, универсального первого хода в игре просто нет. Всякий раз нужно ориентироваться на текущую сдачу. Но правильный первый ход может стать основой победы в партии.

Автор идеи - Владимир Шевелев.